Blender版本:2.8–3.5
TEXtoPBR 读取您选择的图像后缀,并进行比较到它的简单数据库“json文件”……你可以在Blender本身内部编辑这就是它如何知道哪个纹理对应于哪个通道
您所有的编辑都保存在 json 文件“data.json”中……您可以创建一个备份以供将来使用,甚至可以在其他 blender 版本中使用它……只需将整个文件复制并粘贴到它的位置!
TEXtoPBR 支持的通道有:
Base color
Ambient occlusion
Metallic
Roughness
Emission
Alpha
Normal
Height
我们的目标是在 blender 中构建一个单独的系统来处理从任何纹理创建 PBR 从任何程序创建或从任何网站下载….对后缀有更多控制,
设置更自动化,重新加载纹理..等
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