UE4/5插件 – 人工智能巡逻运动系统 AI Patrol & Action System

插件版本:4.27–5.0

AI Patrol & Action System 是一个非常强大和灵活的工具,用于创建游戏角色的各种行为、巡逻系统,以及具有多种设置的各种编队的群体移动。让您的游戏上线!

AI Patrol & Action System 是一个非常灵活、强大和可扩展的系统,可以方便地创建移动 AI 角色的巡逻,实现各种行为,并轻松创建生活模拟,无论是村民还是一群僵尸。此外,该插件还具有实现 AI 角色群体移动、设置各种阵型等功能。

 

版本 1.1 更改日志:

  • 在巡逻点设置中添加随机到达半径
  • 运行时巡逻创建支持
  • 示例项目中的新示例

技术细节

特征:

  • 强大的巡逻系统。创建任何复杂的路线。
  • 行动系统在蓝图中完全可扩展——EnemyActions 和 EnemyPointActions,它允许为角色实现各种行为,并在几分钟内在您的游戏中创建一个真实的真实世界。
  • 巡逻系统允许您创建线性、循环和分支路线,具有很多功能,它还集成了 ActionSystem。
  • 群体移动,三种类型的创建阵型,以及扩展蓝图中功能的可能性。
  • 示例项目的功能实现的许多示例都包含在内。
  • 不需要 C++ 知识,所有功能的设计都可以仅通过蓝图使用和扩展功能。
  • 如有必要,作者将在出现问题时为插件提供快速和高质量的个人支持。我也很高兴听到您的反馈并在未来扩展功能。

重要提示:插件仅适用于角色,不支持 Pawns

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