【UE5】程序化的苔藓和雪 Procedural Moss & Snow

虚幻版本:5.0—5.1

用于在现有场景几何体顶部生成高质量苔藓和雪网格的程序蓝图工具。

技术细节

在将此工具添加到您的项目之前,请务必在编辑器中激活“几何脚本”。

蓝图数量:

  • 1 主要蓝图工具
  • 1 演示地图广告牌蓝图
  • 2 支持的蓝图actor类型

演示纹理:

  • 4 个平铺纹理集(颜色、法线、粗糙度、位移、AO)2048×2048
  • 2 Atlas 纹理集(颜色、法线、粗糙度、不透明度)2048×2048

演示网格:

  • 4 张 Moss 实例网格卡

地图:

  • 1 信息地图
  • 1 实例图

MEGASCANS 网格和纹理不包含在购买中。

性能说明:

  • 此蓝图中一些较重的操作可能需要 1-10 秒才能完成。迭代最好从关闭大多数功能开始,然后一次打开一个。
  • 蓝图会在每次运行时输出完成所有操作所花费的总时间,让用户更好地感受每个操作的复杂性。
  • 用户可以通过许多控件来确定适合他们需要的网格保真度。请注意变量描述中的警告,因为它们会调用可能耗时的特定设置。
  • 细分和位移行为假定用户将利用 Nanite 技术来管理大网格尺寸。
  • 当对视觉结果感到满意时,请确保将所有动态网格 actors 都“烘焙”为静态网格,以最大限度地减少蓝图的性能开销。由于动态参与者的工作方式(类似于构造脚本),加载包含许多非烘焙资产的地图可能会很慢,因为每个资产在打开的地图上运行一次。工具集中包含用于烘焙的非破坏性工作流程。

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