虚幻版本:UE4.26—4.27
只需点击几下即可为大量演员制作动画!
您只需将AdvancedActorTransform_ControlComponent添加 到一个 actor 并用它标记您想要控制的 actor,当带有该组件的 actor 四处移动(或其值被编辑)时,标记的 actors 变换将以多种方式受到影响。
所有的值都可以在音序器中编辑,让你只用一个蓝图就可以创建复杂的动画。
可以同时添加多个组件,但有一个限制:它们不能控制相同的参与者。
该组件可以添加到任何演员,因此它与静态和骨架网格物体、粒子系统、灯光、文本等兼容。
为获得最佳效果,请确保标记演员的轴心点位于中心或底部。
该产品非常适合运动图形和电影(推荐 Movie Render Queue),它可以用于游戏,但您应该阅读文档以了解如何优化性能,否则控制太多演员可能会导致 fps 下降。
必须启用引擎内置插件EditorScriptingUtilities才能使用脚本添加/删除演员标签。
技术细节
该包由以下部分组成:
- 一个主要 Actor 组件AdvancedActorTransformComponent 具有不同的预设,可以通过按钮切换
- 一个 ActorActionUtility 来简化标签的添加和删除
- 两个枚举和一个用于扩展功能的结构
ExampleContent 文件夹如果不需要可以删除,它包含:
- 第三人称示例图来解释如何在游戏中使用此组件
- 用于解释如何将其用于虚拟制作的音序器示例图和示例关卡序列
- 显示引用对象标签的参与者
- 可以在重叠时更改组件值的激活体积
- 5 种材质和 13 种材质实例
- 20个静态网格
- 1 个第三人称角色蓝图,带有 1 个 HUD 小部件,用于在运行时显示组件值
- 1 用于小部件的富文本样式 DataTable
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