2023.10.04更新插件版本
文件大小:194.5 MB
版本:2.0.9 Beta
原始 Unity 版本:2019.4.28或更高
确保您的版本相同或更高,否则您将下载旧的 Cloth Dynamics 版本!
(Unity 2019.4.28f1 Version 1.8 已弃用但仍可下载)
未在 Linux 和控制台上测试。
不支持 WebGL!不支持旧的移动设备!
在移动设备上,只有 Vulkan 或 Metal API 可以工作,因为需要计算着色器支持!
Cloth Dynamics 是一种快速且先进的基于粒子的物理系统,主要运行在带有计算着色器的 GPU 上。
C# 源代码的某些部分依赖于 Unity 的Burst和Shader Graph包。
特征:
– 最快的基于 GPU 的布料模拟之一。
– 角色服装统一解决方案。
– GPU 蒙皮(使用 Unity 标准或双四元数蒙皮)
– 布料与基于 SDF 计算的统一碰撞器交互。
– 预缓存数据的加载时间更快。
– 每布可调解算器数据。
– 简单的 LOD 系统可在蒙皮网格和布料 sim 之间淡入淡出。
– 布代理:使用低分辨率模拟驱动高分辨率网格。
– 独立的压缩、拉伸和弯曲约束。
– 布料会与自身和其他布料发生碰撞。
– 支持所有标准的 Unity 碰撞器以及拉伸球体和圆锥体。
– 自动相机剔除。
– 与点对点系统的网格碰撞(使用顶点或三角形)。
– 移动支持(仅限原始碰撞,例如球体、立方体……)。
– 包括完整的 C# 源代码,预编译了 V2 的计算着色器。
– 不 支持 WebGL!
易于使用的集成编辑器工具:
– 骨骼驱动碰撞器的自动角色设置。
– 快速顶点画家和顶点颜色转移。
– 在 Unity 中创建布料的服装工具。
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