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版本:1.4
原始 Unity 版本:2022.2.10或更高
使用动态损坏和网格破坏资产向 3D 网格添加逼真的损坏效果。易于针对任何武器类型进行定制并适用于任何表面。
带有 Damage FX 着色器的 Dynamic Damage 和 Mesh Destruction 是一个强大的 Unity 资产,它为开发人员提供了一个全面的解决方案,用于在任何 3D 网格上创建逼真的损坏效果。该资产允许用户通过实时显示一层损坏的表面来对任何网格应用损坏,并配有一个可以通过 alpha 切割隐藏任何损坏部分的遮罩。
通过可定制的损坏效果,用户可以调整每个冲击点的冲击大小、表面剪辑、污垢和发光,从而为游戏中的任何物体创建独特而多样的损坏效果。发光蒙版功能也会随着时间的推移而淡化,从而创造出更加动态和逼真的效果。
该资产设计为独立于比例,可在任何表面上无缝工作,默认值为 200 的可调生命值。无论您是创建第一人称射击游戏还是可破坏的环境,该资产都提供了必要的工具来创建令人惊叹的和逼真的伤害效果,让您的游戏在竞争中脱颖而出。
无论您是从简单的污垢飞溅、弹孔、爆炸破坏还是任何网格表面上的激光枪开始,此资产都可以让您完全控制点大小、污垢遮罩、热和边缘发光、剪辑和顶点位移.
该效果与比例无关,适用于任何表面,需要凸面或规则的 Mesh Collider 来捕获撞击点。局部空间坐标可以直接提供给着色器以进一步增强效果。
可以使用 Amplify Shader Editor 轻松自定义此包。编辑器通过重用 Damage FX 功能提供无限的自定义选项,该功能与现有节点框架完美融合。损坏功能被设计为扩展,可以轻松地与使用 Amplify 制作的现有着色器结合使用。
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