插件版本:UE4.26—-5.4
适合您游戏的灵活相机!
通用相机是一种灵活的相机,可用于各种游戏和建筑可视化。
四处移动、旋转、边缘滚动、屏幕滑动、鼠标拖动、跟随演员、使用异步移动任务…
您可以在相机默认设置中调整所有这些工具。
启用相机延迟以实现平滑的移动和旋转。
启用相机自动定位以适应地形高度。
快速设置关卡的边界。
技术细节
特征:
- 在运行时快速启用/禁用功能
- 控制移动/偏移/旋转/缩放
- 移动和缩放比例
- 位置/偏移/旋转/缩放约束/快速设置关卡边界
- 地形高度适应
- 边缘滚动
- 精确的鼠标拖动
- 绕轴心旋转
- 屏幕滑动
- 平滑移动/偏移/旋转/缩放的滞后
- 异步移动函数
- 跳转到目标视点的占位符相机
- 跟随演员
- 获得理想的位置和缩放以根据您的旋转获得 Actor 的焦点视图
- 保存和加载
- 大量设置以获得您想要的行为
- 重写部分函数实现自己的逻辑
代码模块:
- 运行
C++ 类数:1
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