插件版本:UE4.26—5.1
以优化的速度模拟数以万计的植绒代理
1.3 重构了插件,使其在内部使用起来更加简单。如果您没有使用很多蓝图节点,我只建议更新,因为这些节点可能需要重新创建(这是一次性交易)。
Flocks 1.3 的新功能:
从头开始完全重建插件,以更好地支持并行性和 GPU 着色器。更新更容易实施。算法现在应该更高效,并且减少了内存占用。
MAC 支持!该插件现在可以在 METAL 中正确运行。
描述:
使用Flocks以最佳帧速率模拟大量 Boids 从未如此简单。在运行时支持大量65000 多个代理,并具有大量可修改的值,您可以毫不费力地创建栩栩如生的羊群。借助对 Restriction Volumes 的内置支持,您可以轻松定义禁区区域 – 或者使用 Goal/Flee Volumes 来制作动态反应并逃离捕食者的鸡群!
Flocks允许您在运行时修改模拟的各个方面 – 更改内聚、分离、对齐、速度、比例等的值 – 等等。定义具有不同网格/设置的组,并通过轻按开关更改它们之间的交互方式。
尽管运行在复杂的优化代码算法上,Flocks 还是提供了完整的蓝图支持,它非常注重易用性。更改一个代理的规模,或随机化每个代理的速度就像调用蓝图中的单个函数一样简单!
技术细节
特征:
- CPU 和 GPU 支持
- 动画支持
- 植绒模拟的拖放实现
- 多种多样的可修改设置
- 音量系统允许特工目标/逃跑或限制他们的移动
- 分组系统允许组改变他们的交互方式
- 模拟精度的暴露值允许更高的帧速率超过精度,反之亦然
- 用于与蓝图中的模拟通信的蓝图函数库
- 4 个演示级别,展示如何使用插件
- 4 个带纹理的鱼网格让您抢先一步
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