虚幻版本:UE4.26—5.1
灵活设置材料和零件的盔甲骑士。
增加了一个基本的身体。
重新设计和优化材料。
旧头和头发被移除。
我改进了纹理。
添加了面部变形目标。
该模型没有额外的骨骼,因此不得不放弃刀鞘的物理特性,而是添加了变形目标,这样当你跳跃和行走时它们就不会落入体内。(更多细节将在视频中展示)
我的所有角色,包括这个角色,都与标准史诗骷髅的比例不同。
请注意,这可能会导致一些动画困难,例如手没有准确拿起武器,我的角色需要额外的动画修正或类似的东西!
这个角色的可视化是在虚幻引擎 5.0 中使用 Lumen 技术完成的。不同设置的其他版本渲染结果可能不同。
非常详细的重型骑士角色。
H作为我准备的 10 套不同变体的现成角色。有许多单独的部件(61 个部件),您可以从中组装您的变体。
可定制的材料也将增加多样性。
这里有使用目标变形的面部表情和眼球运动。
我的一些空白和 ARKit 工作套件
游戏的 3d 角色模型。
游侠骑士,穿着厚重的板甲。
该角色非常适合作为敌人或主角。
该模型具有灵活的材质设置,您可以根据自己的喜好调整颜色的深浅(视频演示)。
有许多单独的部件/模块可以以不同的方式组合。
纹理大小为 4096 和 2048,具体取决于对象的大小。
PBR ORM 材料。
多边形:总共 100,00 个三角形
顶点:67 000 个顶点。
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