插件版本:1.06
Blender版本:3.4—3.5
Spock是一个结构化的greeble打包和生成工具。它使用先进的算法,将不同的物体从不同的集合中有效地、雄辩地打包到一个面或选定的面。它是我们的顶级工具,可以快速生成惊人的超精细道具和场景元素。它使用简单,功能非常强大–而且是同时进行。如本例所示,只需点击一个按钮,就可以创造出令人难以置信的细节。
SPOCK 使用 10 种不同的算法将对象并排打包——既不重叠又完全包含在指定的范围内。
最初我们尝试使用几何节点来做到这一点,但后来意识到这是不可能的。因此,我们开发了一些 python 以使其作为插件快速高效地工作。SPOCK 使用实例,所以它真的非常快。它还使用简单的科幻 FLEX 使用的相同 DPACKS。请记住,创建您自己的 DPACKS 很容易,因为它们只是网格对象的集合。
SPOCK 非常非常易于使用。您可以在短短几分钟内快速创建自定义的 greeble 和 nurnie 效果。
它也非常适合创建结构化和有组织的控制面板和科幻内饰。与简单的科幻 FLEX 不同,使用 SPOCK,您可以更好地控制实例的最终布局。您可以快速创建一个分层的工作流程,在流程的任何时候都非常容易修改。
SPOCK 还带有许多非常酷的实用程序,包括全局替换材料的能力。我们还在 DPACK 中添加了多个收藏集,可帮助您入门。还有更多来自我们和其他人的方式。
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