Blender版本:3.2—3.5
现实的垃圾需要多样化。有了这个 AssetKit 包,您可以随意使用700 多种单一资产来获得这些资产 – 逼真的垃圾、垃圾、瓦砾,应有尽有。
这些资产可用于任何 3D 包,并尽可能优化,同时保留可管理的多边形数量和形状。您可以在您的 3D 场景、VFX 和游戏中自由使用它们,根据您的喜好更改它们或 kitbash,并以您想到的任何方式散布它们。
您可以从 18 种不同的类别中自由选择,从小香烟和干草到包含多个子资产的大型道具。每个类别包含 8 到 61 个道具,因此即使填满广阔的空间,您也有足够的材料。
手动设置敷料提供了最多的控制,并且对这些资产很有趣。然而,没有人愿意手动散布所有东西,因此垃圾生物群系可用于 Blender Addon GeoScatter,这对于专业散布者来说是惊人的。如果您想使用机载工具进行分散 – 没问题,我也为您准备好了。包含的几何节点设置可能对您有所帮助。在资产视频的末尾找到 GeoNodes 教程,并查看此处的文档。
场景:
- TrashKit(715 项资产)
- TrashKit_TriangulatedAtOrigin(例如基于工作流程或游戏引擎)
网格:
- Base_Trash_Assets(61 种变体)
- Grass_Assets(16 种变体)
- Rubble_Assets(31 种变体)
- 罐头(饮料和食品)(65 款)
- Cans_Paint_Assets(48 种变体)
- Bottles_Assets(43 种变体)
- Generic_Trash_Assets(83 种变体)
- Wood_Splinter_Assets(34 种变体)
- Buckets_Assets(32 种变体)
- Bags_Assets(32 种变体)
- Boxes_Assets(74 个变体)
- Smokables_Assets(40 种变体)
- Barrels_Assets(38 种变体)
- Tires_Assets(10 个变体)
- Prefabs_Medium_Assets(53 种变体)
- Prefabs_Large_Assets(9 种变体)
- Prefabs_SmallTrash_Assets(6 种变体)
- Additional_Assets(42 种变体)
纹理(高分辨率高达 4K):
- 底色/反照率
- 普通GL
- 普通DX
- 粗糙度 – PBR 金属/粗糙度工作流程
- 金属 – 必要时
- 不透明蒙版
纹理附加:
- 示例场景纹理
- HDR 环境 – 2 个变体
搅拌机实用程序:
- 几何节点设置“TrashKit_GeoNodes”。Trashkit 视频中的教程
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