【更新】Unity插件 – 角色控制器 Animal Controller (Malbers Character Controller)

2024.11.21 更新插件版本

文件大小:70 MB

版本:1.4.7

原始 Unity 版本:2021.3.21或更高

基于脚本架构的角色控制器

重要提示
该资源包含在 Horse Animset Pro (HAP) 中。如果也要使用 HAP,则不必购买 AC
Animal Controller (AC) 是一款动画框架控制器,适用于任何动物或人形角色的根运动或原地运动。
AC 是适用于我的所有资源的基础控制器,但也可以用于商店内的其他任何资源。
这款控制器从零开始打造,经过 3 年多的锤炼,借助流畅的模块化控制器,令我的资源更加卓越出众。AC 基于状态和模式。状态比如:位置移动、空闲、跳、跌倒、飞、游泳…模式比如:主要攻击、次要攻击、击中、行动等。状态是包含某些逻辑的动画,这些动画无法相互重叠(例如:你无法同时游泳和飞翔)。模式是播放状态动画时所使用的动画(例如:攻击的同时飞翔和奔跑)功能特色
– 基于状态的模块化系统- 姿态动画- 激活状态、姿态或模式的区域- 平台逻辑- 地形校正- 用于参考连接的非依赖系统- 移动端即用- 与 Rewired 兼容- 可编写脚本的变量- 数值(生命值、体力、空气)- 头部看向- 导航网格 AI 控制- 单击- 网格更换器- 材料更换器- 拾取掉落逻辑- 混合形状/变形管理器- 扩展控制- 步态管理器

– 特效管理器

– 再生成器和检查点

– 重力更换器

– 大脑 AI

– 动画器清晰易读

– 提供了完整的 C# 源代码

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