2024.10.01 更新插件版本
文件大小:1010.5 KB
版本:3.13.1
原始 Unity 版本:2018.4.36或更高
该资源可以对你的代码进行混淆,使不怀好意者更难对你的项目进行逆向工程。专为 Unity 设计,与构建过程无缝链接。
该资源包的首要优先是无需额外的步骤而直接使用。其他混淆器可能使游戏停止工作,而 Beebyte 的混淆器会寻找必须保护的特定于 Unity 的相关代码。源文件的内容保持不变,而混淆只针对于已编译的程序集。
功能:
– 支持 IL2CPP
– 支持程序集定义文件 (Unity 2017.3+)
– 删除命名空间,而不会有任何冲突
– 识别不允许更改的与 Unity 相关的代码
– 重命名类 †
– 重命名方法
– 重命名参数
– 重命名字段
– 重命名属性
– 重命名事件
– 字符串文字混淆
– 添加假方法
– 使用 Unity 检测面板窗口轻松地进行大量自定义
– 可以跨多个版本和开发人员进行一致的名称转译
– 适用于重命名成员的语义安全密码命名约定
该资源适用于 Unity 免费版和 Unity Pro 4.2.0 及更高版本(包括 Unity 5、2017-2020)。构建目标包括独立平台、Android、iOS、WebGL、UWP。其他平台不保证适用或不支持,但将来可能会支持。
+MonoBehaviour 类可重命名上至且包括 Unity 2018.1版本,独立平台构建包括 2018.2 及以上版本,不包括构建为 Xcode 项目。
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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
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