2024.12.20 更新版本
文件大小:82.2 mb
版本:2.13.1
原始 Unity 版本:2021.3.16或更高
MagicaCloth2 是一种与 Unity DOTS 配合使用的布料模拟。适用于转换和网格。它将是之前 MagicaCloth 的后继版本。
什么是 MagicaCloth2?
MagicaCloth2 是一个可以与 Transform 和 Mesh 一起使用的布料模拟系统。
有了这个资产,你可以在你的角色上挥舞任何东西!
它可以与 Unity 的 DOTS(面向数据的技术堆栈)一起快速工作。
它根本不会影响渲染管道,也不需要任何特殊的着色器。
它通过添加对以前的 Ver1.x 的改进而成为 Version2。
系统优化将所有组件集成为一个,消除了对繁琐的预构建(创建按钮)的需要。
还添加了新的碰撞功能,例如边缘碰撞、逆止器和自碰撞。
但是,它与 Ver1.x 不兼容。
特点
- 用于快速布料模拟的 Unity DOTS(面向数据的技术堆栈)
- 适用于除 WebGL 以外的所有平台
- 适用于变换和网格
- 实现结合类似 2D 运动的 2.5D 行为,同时保持物理逼真的运动
- 适用于所有 BuildRP/URP/HDRP 渲染管线
- 无需专用着色器
- 简单直观的界面可实现快速设置
- 时间操纵,例如减速和停止
- 基于点/边的碰撞
- 自我碰撞与相互碰撞
- 穿透措施(法线逆止)
- 正常调节功能
- 完全支持运行时构建
- 带有完整的源代码
Ver1 的改进
- 消除预构建(消除创建按钮)
- 删除物理管理器
- 移除 RenderDeformer/VirtualDeformer
- 组件合二为一
- 大大简化的参数
- 顶点绘制的显着改进
- 按纹理指定顶点绘制
- 不在预制件中存储子资产
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