2024.10.04更新插件版本
插件版本:1.2.2
Blender版本:3.3—–4.2
不要害怕,因为 Memsaver 就在这里!
memsaver 能够减少最终渲染中最终变小的对象的纹理大小。这减少了 VRAM 消耗,并使其成为大型项目或硬件限制时非常有用的工具。
它是如何工作的?
为了减少 VRAM 消耗,memsaver 的自适应图像调整大小功能遍历场景中的所有对象,并根据相机和渲染尺寸计算最终渲染中的最终大小,并在可能的情况下缩小它们的纹理——仅此一项就可以节省许多 GB 的 VRAM。或者,您也可以使用“调整图像大小”功能使选定对象或所有对象的纹理变小——在这种情况下,memsaver 仅在原始对象大于选定分辨率时缩小比例。任何状况之下。原始图像保持不变,而缩小版本保存到缓存文件夹中。如果您打开一个已使用 memsaver 缩小的场景并且您安装了 memsaver,它会自动重新生成缓存。恢复到原始文件是一个单击操作。
估计内存使用
在处理大型 .blend 文件时,很难找出消耗最多 VRAM 的文件。使用 memsaver,您可以使用 Estimate Memory Usage,它会生成一份 html 报告,列出所有图像和网格以及它们占用的内存量。我们使用此功能来查明可能占用大量 VRAM 的荒谬的高多边形网格或巨型图像。
简单的用户界面
图像调整大小
memsaver 带有两种图像大小调整变体。在这两种情况下, memsaver 都巧妙地做到了这一点,并使用缓存来存储下采样图像的中间结果。每个独特的图像仅被下采样一次,然后从缓存中重复使用。原始文件在其先前的位置保持不变,这允许将图像恢复为原始文件。
自适应图像调整大小
自适应图像调整大小根据对象在相机视图中显示的大小更改对象的图像大小。距离相机较近的物体选择较大的图像尺寸,而距离相机较小或较远的物体的图像被调整为较小的尺寸。
例子
自适应纹理大小调整涉及根据对象的最大尺寸或边尺寸为纹理选择最接近的两个尺寸的幂,例如,为最大尺寸为 420 像素或最大边的对象选择 512 像素的纹理尺寸大小为 280 像素。
调整图像大小
调整图像大小允许您快速缩小(如有必要)在选定对象、场景对象、所有对象甚至所有图像上使用的图像到选定的分辨率。
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