文件大小:882.0 KB
版本:2.0.1
原始 Unity 版本:2021.3.22或更高
需要 Opsive 角色控制器版本 3。用于 Opsive 控制器和其他游戏数据的通用保存系统。
适用于所有 Unity 版本 2020.3+,包括 2021 和 2022。
这个易于使用的附加组件适用于所有 Opsive 角色控制器版本 3.x,在保存的游戏和更改场景时保存下面列出的信息:
玩家的统计数据、库存、位置、当前场景和当前选择的视角
- 拾取物、可破坏物、可移动物、动画师、游戏对象活动/非活动状态等的状态
- 生成到场景中的对象
包括对终极库存系统的支持。
它还包括:
- 场景变化传送门
- 场景保存/加载
- 检查点保存触发器
- 保存到加密磁盘文件、PlayerPrefs 或自定义存储
与仅保存数据的通用保存资产不同,Opsive 角色控制器的保存系统保存和恢复 Opsive 的角色系统,执行将所有 Opsive 组件置于其正确状态所需的例程。还包括一个通用的保存系统。
无需编写脚本,但包含完整、详尽记录的 C# 源代码。
也可以轻松扩展以保存您自己的自定义数据,并包含一个入门模板脚本——只需在注释指示的位置添加您的代码!
包括第三方集成:
- 指南针导航器专业版
- Emerald AI(保存位置和状态)
- HUD 导航系统
- 库存引擎
- 组织者
- 战术射击 AI
- 终极库存系统
如果您的项目使用Unity或Quest Machine的对话系统,则不需要此资产。它们已经包括 Opsive 角色控制器支持。
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