在 Substance Painter 中作为基础材料、Substance Designer 工作,您还可以使用 Substance 插件将其导入 UE4 并在 ue4、Maya、Blender 和 3ds Max Demo中调整参数
* 6 种不同的图案
*控制木板弯曲、松散的末端
*断裂的木板和断裂范围
*翘曲的木板、末端开裂
*控制表面细节、纤维和划痕
*高度、坡度变化
*调整边缘宽度和程式化的雕刻边缘
*启用螺栓并控制其高度和颜色
*10+ 木质调色板,调整颜色变化、色调、饱和度和值
*启用沙地并调整其高度、颜色和粗糙度
*启用颜色垃圾
*用于立体模型渲染的不透明镂空形状
*根据需要调整质量
生成无尽的随机变化
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