文件大小:89.1 mb
版本:2.4.2
原始 Unity 版本:5.6.0或更高
你有没有遇到过unity的草地表现问题?无论是尖峰、整体性能还是它附带的功能?你有没有想过轻松地与地形树互动?
那么 uNature 就是您要找的!
uNature 是一个功能强大且文档齐全的系统,可以处理草和可交互的树木。
目前,uNature 处理草地的方式与资产商店中的其他系统截然不同,并且具有许多功能,例如:
• 非常强大的程序草地力学(在场景中绘制任何你想要的地方,无论是地形还是任何类型不影响性能的表面。请注意,目前尚不支持多个堆叠表面[计划多层])
* FULL LODs支持包括网格 lods 支持 以及基于密度的 LOD。完全多线程
• 支持颜色映射(从表面读取颜色)、动态表面和很快的半透明
• 支持阴影投射、每个原型的自定义渲染层、LOD 和单独的风设置。• 在GPU
上工作并充分利用机器的力量。减少 unity 的草拥有的所有尖刺,并允许即时修改草。是的,这意味着不再需要重建补丁!!!! • 全面支持 Unity 5.5 及更高版本的 GPU 实例化
• 完全模块化,可以定制以适用于几乎任何场景,并且可以在除使用Shader Model 2 的Android 版本以外的任何平台上使用。
• 从地形中精确复制,只需2 分钟即可在您的项目中进行设置。
• 交互(Touch Bending 和更多即将推出)
• 有记录且非常干净的代码。
• 附带非常清晰的文档和API 文档。
但是等等,uNature 不只是处理草地,它还向地形树添加交互,它允许您:
• 向地形上的树添加任何类型的交互。
• 附带一个内置的“可收获”树实例脚本,效果很好。
• 超级模块化,可扩展。
• 与UFPS、Photon Cloud、Photon Bolt、Forge Networking、UNet 集成。
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