Blender材质 – 牙齿和舌头着色器 Universal Human Teeth & Tongue Shader

Cycles 的可定制牙齿和舌头材料(纹理单独提供)。着色器与纹理是分开的,以便为那些想要提供自己的纹理的人提供更实惠的选择。可以在此处找到使用所有参数制作兼容纹理的说明)。

牙齿和舌头节点组

特征

  • 使用标准 Blender 节点构建的上牙、下牙和舌头节点组,并公开了相关参数
  • 可调节的牙齿变黄/变白和牙龈黑色素(基于纹理贴图值)
  • 解释 Teeth 节点组内部工作原理的注释图表
  • 兼容 Blender 2.79 及更高版本(3.0 之前的版本外观会略有不同)

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