插件版本:1.20
max版本:2015++++
自动创建多个代理对象来替换您的高多边形网格,以加快您在繁重场景上的工作。
Q-Proxies 是一个强大的生成器和管理器,用于 3dsMax 的独立于渲染器的代理几何体。
该工具将提高场景的视口性能并立即显着减小其文件大小!
它将提高您的工作效率并使您的工作更加轻松。
特征
- 只需单击几下,即可从场景几何体创建多个代理对象。
- 通过以下方式过滤目标对象:多边形数量;尺寸; 静态/动画。
- 完全支持动画对象和复杂的装配角色。
- 多边形减少和动画烘焙的自定义选项。
- 在 5 种类型的代理网格之间进行选择:来自源、凸包、顶点云、框、自定义网格。
- 保存参考对象的 4 种方式:一起保存、按组保存、按层保存或单独保存。
(一些选项占用较少的磁盘空间,而其他选项允许更轻松地编辑参考文件) - 用于快速设置的有用预设:岩石、车辆、植被、动画植被、雕塑、动画角色。
- 自动将实例化几何体转换为实例化代理,仅在引用文件中保存一个实例。
- 在开始代理创建过程之前将网格副本转换为实例的选项。
- 可以将分组对象变成单个代理网格,节省大量内存和磁盘空间。
- 原始对象存储在.max 文件中,您可以轻松修改和使用这些文件,与 3dsMax XRefs 一样。
- 代理是标准的可编辑网格,您可以对其应用变换、编辑、添加修改器或制作动画。还可以克隆、保存或合并。
- 使用不同的选项重建选定的代理;删除网格的代理条件。
- 只需单击一下,即可随时将所需的原始对象带回场景。
- 快速打开所选代理的引用文件。
- 更改/更新引用文件的位置;将所有引用的文件收集到本地文件夹中。
- 切换以在渲染时激活/停用代理替换。
- 将场景代理显示为:阴影、透明或边界框。
- 代理与所有渲染引擎和第三方代理对象兼容。
- 能够处理来自其他插件的几何图形
- 简单的拖放安装。
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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
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