Unity插件 – 拍卖行系统 Auction House Remastered

文件大小:372.7 KB

版本:1.0

原始 Unity 版本:2019.4.20或更高

 

此插件将为您的 uMMORPG Remastered 游戏添加一个拍卖行系统,以允许玩家与您服务器上的其他玩家买卖物品。

  • 拍卖行的每个标签都支持页面,每页最多显示 20 个项目,并且可以更改。
  • 按具有级别范围和类别/子类别的完整或部分项目名称搜索项目。
  • 通过单击列名称对项目进行排序以升序 (az/0-9) 或降序 (za/9-0)。
  • 您可以以允许的最低出价对选定的项目出价,如果您愿意,可以输入更高的出价,或者您可以买断该项目。(注意:您不能出价或买断自己的拍卖)
  • 如果出价匹配或高于买断,则它将以买断价格买断该项目。
  • 查看您之前出价的活跃拍卖,以允许您在出价过高时出价或提高之前的出价。
  • 发布拍卖以出售给其他玩家。发布拍卖会根据以下计算产生押金:(ItemVendorSalePrice x StackSize x DurationFeePercent)。
  • 每个持续时间长度以天为单位,并且可以与其费用百分比一起更改。默认值为:(1 天 – 0.1%,3 天 – 0.2%,5 天 – 0.3%)
  • 如果您发布拍卖并且拍卖成功,您将获得押金退还。
  • 拍卖结束后,最终价值费用会自动从卖家的收入中扣除。(默认费用为拍卖最终价值的 0.1%)
  • 您可以从已经结束或出价过高的拍卖中的索赔选项卡中索取所有黄金和物品。
  • 每 15 分钟(可变)运行并处理需要结束的拍卖检查。
  • 类别存储在枚举中,您可以编辑/添加/删除类别。
  • 多个拍卖行基于玩家的 Id。这将使您能够根据类别或您的游戏是否有派系拥有单独的拍卖行。所有具有相同 Id 的玩家将看到相同的拍卖。

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