语言:英文教程 中文字幕
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在整个课程中,我们将研究为角色设计和构建硬表面的技术和挑战。这不仅包括设计、雕刻和建模,还特别关注从一开始就考虑到动画来创建角色硬表面。目标是让学生从新的角度看待主题,并尽可能多地获取知识、技巧、技巧和技巧,以用于他们自己的工作。
前提条件:
熟悉ZBrush和3D软件包,如Maya, 3Dsmax, Modo; | 一些基本但扎实的解剖学知识是一个额外的条件,因为有一个基本的身体模型可以开始。
软件:
Photoshop、ZBrush和3D软件包,如Maya、3Dsmax、Modo,或其他应知晓的内容。
第一周
介绍 / 角色准备 / 硬表面讲座
看看硬表面建模和有机建模(变形)的区别 | 为角色建立硬表面时的设计原则和挑战 | 看看角色概念(背景故事、设计分解、使用的参考资料) | 评估设计所需的运动范围
第二周
设计重点:基本的盔甲遮挡和对设计过程的洞察力
快速介绍ZBrush工具集和个人布局,进行基本的硬表面遮挡|遮挡硬表面和服装的基本/主要形状|在遮挡过程中设计角色的背部(没有2D概念的即时设计)|解释ZBrush工作流程,使用的工具和设计决定,同时雕刻概念模型
第三周
运动重点: 运动范围测试和必要的编辑
使用ZRemesher和Decimation Master来创建一个快速的低分辨率版本的基本身体|在Maya中建立一个简单的装备,用于运动测试|测试角色的关键姿势,并谈论来自Rigger的反馈|评估并应用对模型的设计修改,以满足对运动范围和变形的要求|在装备上再次测试设计修改
第4周
编辑细节,为重塑做准备。
构建和使用自定义刷子来处理硬表面的细节。
第五周
重塑–角色的重塑
对角色进行去粗取精,并将其导出到另一个三维软件包中(这里是:Maya和Modo)|为重塑设定场景|展示重塑角色的两种方法中的第一种: 用于离线渲染或纹理烘烤的次D/高分辨率建模
第六周
游戏网格的重塑
展示重塑角色的两种方法中的第二种: 低分辨率建模,用于实时渲染(游戏)。| 实时网格的拓扑准则(几何体例子,覆盖画):多边形预算,网格的技术要求,如LODs,UVs,装备,角色的变化等。
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