Unity插件 – 程序化关卡生成器 RoomGen – Procedural Generator

文件大小:34.6 MB

版本:2.6.2

原始 Unity 版本:2021.3.11或更高

只需按一下按钮即可快速轻松地生成关卡。使用模块化瓷砖集可在几秒钟内生成房间和景观。完全可定制,无需代码,只需拖放即可。

RoomGen 是为您的游戏创建装饰齐全的房间或密集景观的最简单、最快速的方法。可配置的预设允许您微调细节,同时还可以创建可重复使用的模板,这样您就可以从相同的资产中创建无穷无尽的变化。

 

*新*房间瓷砖重量

新的权重系统允许您为关卡中的每个方块指定权重,从而为房间生成提供更精细的控制和更有机的感觉。

*新*对象特定的间距缓冲区

预设中的每个装饰对象现在都可以指定一个间距缓冲区,以确保没有两个项目靠得太近。对于将物体排列在墙上、在整个房间内放置宝藏等非常有用!

运行时生成和 API

新方法允许您使用自己的脚本轻松地重新生成关卡,只需几行代码。变化会立即反映出来!在运行时更新房间大小、偏移量、种子等!每次加载场景时都会生成新关卡,只需按一下按钮即可重新生成道具和战利品,可能性是无穷无尽的。

屋顶和天花板

您建筑物的每一层现在都可以指定特殊的屋顶瓦片。天花板装饰也可以沿着不平坦的表面放置。这对于洞穴等有机结构很方便。

屋顶装饰品

在天花板上悬挂吊灯、藤蔓、旗帜等!

角落和支柱

在角落添加柱子、栅栏柱等,以进一步控制设计。

注重易用性

RoomGen 旨在尽可能简单易用。创建一个预设,拖放您的图块并点击生成。您的关卡将即时构建,您所做的每项更改都将在编辑器中展示。

多层生成

一键扩展您的房间高度并添加多个楼层!设置每个级别的房间预设,并精确地构建您想要的。

动态控件让您可以指定每一层的高度,为每一层添加门窗,RoomGen 会自动为您填充每一层。

将地板拖到不同的顺序,RoomGen 将为您重建它。调整整个楼层的位置,让你的建筑/地牢有一些水平变化。使用非破坏性过程快速设计关卡和调整。

楼层特定项目和字符

在老板级别工作?想要添加宝箱,但只能在房间的最深处?您可以为每个级别指定一个预设。只在顶层放置一个老板,或者创造一整层的宝藏!

无尽的定制 –

生成过程的每个方面都是可定制的。为每个项目设置单独的概率,指定偏移量以处理不均匀的图块,为项目添加比例和旋转变化以创建更自然的布局。将您的房间缩放到任意大小,添加带窗户的高墙,添加敌人、战利品、收藏品等等!

完美的地牢 –

关卡设计中最困难的部分之一是创造变化。只需几个预设,您就可以创建无穷无尽的变化,甚至是最小的细节。用所有的门建造一个房间,建造庭院、森林、boss 房间,无论您向生成器中添加什么资产,它都会为您将它们组合在一起。将您的设计保存为预制件,然后将它们放在一起以立即构建地牢。

目标生成器

在圆形半径内快速分布道具,并将道具对齐到不平坦的表面,如 Unity Terrains。TargetGenerators 非常适合填充景观!选择您的半径、密度,并使用用于 RoomGenerator 组件的相同预设。

人口稠密的景观 –

RoomGen 可以建造房间、创造茂密的森林、放置 NPC、敌人等等。

轻松创建预制件 –

根据自己的喜好调整设置后,点击保存按钮,您的房间将自动保存为预制件供以后使用。这意味着您可以在几分钟内创建一个完整的地下城房间。

第 3 方支持 –

RoomGen 专为与任何模块化 tileset 一起使用而设计。

RoomGen 与 Synty Studios 资产配合得很好!

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