UE5插件 – 多人游戏高速移动系统 GBWFlowMove – High-speed Movement system, Multiplayer Ready

2023.08.06更新插件版本

插件版本:5.0—5.2

FlowMove 系统不同于市场上的所有其他运动系统。

它专注于最酷和最具表现力的运动方法。

启动 FlowMove 系统,几乎可以在任何场景中横冲直撞!

请放心,FlowMove 会让您的角色自动克服所有障碍!

闪避、冲刺、攀爬、滑铲、蹬墙、滑行、向目标定性移动……还有你能想到的任何最酷的动作!

立即观看预告片,我相信您一旦看到它,就会迫不及待地将其融入您自己的游戏中!

完全使用C++实现,既可以在C++中使用,也可以在蓝图中使用!

FlowMove 根本不使用动画蓝图

所以当你将 FlowMove 集成到你自己的项目中时,

你不需要对你自己的动画系统做任何改变

只需将 FlowMove 组件添加到您的角色,指定数据资产,一切就可以开始工作了!

FlowMove不仅是一套完整的Movement解决方案,更是一个精心设计的Movement框架。

这意味着如果你愿意,在FlowMove的框架下,你完全可以定制属于你自己的独一无二的Movement系统。

并且几乎完全无需考虑复杂的网络复制问题,只需专注于游戏逻辑的创建。

(通过继承FlowMove提供的基类,您可以完全自定义Perceptron、Move控件、运行时脚本逻辑等。所有这些对FlowMove的自定义扩展都可以在C++和Blueprint中实现)。 

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