2023.08.06更新插件版本
插件版本:5.0—5.2
FlowMove 系统不同于市场上的所有其他运动系统。
它专注于最酷和最具表现力的运动方法。
启动 FlowMove 系统,几乎可以在任何场景中横冲直撞!
请放心,FlowMove 会让您的角色自动克服所有障碍!
闪避、冲刺、攀爬、滑铲、蹬墙、滑行、向目标定性移动……还有你能想到的任何最酷的动作!
立即观看预告片,我相信您一旦看到它,就会迫不及待地将其融入您自己的游戏中!
完全使用C++实现,既可以在C++中使用,也可以在蓝图中使用!
FlowMove 根本不使用动画蓝图,
所以当你将 FlowMove 集成到你自己的项目中时,
你不需要对你自己的动画系统做任何改变,
只需将 FlowMove 组件添加到您的角色,指定数据资产,一切就可以开始工作了!
FlowMove不仅是一套完整的Movement解决方案,更是一个精心设计的Movement框架。
这意味着如果你愿意,在FlowMove的框架下,你完全可以定制属于你自己的独一无二的Movement系统。
并且几乎完全无需考虑复杂的网络复制问题,只需专注于游戏逻辑的创建。
(通过继承FlowMove提供的基类,您可以完全自定义Perceptron、Move控件、运行时脚本逻辑等。所有这些对FlowMove的自定义扩展都可以在C++和Blueprint中实现)。
1、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用,Email:[email protected]
2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
3、交流反馈插件素材更多问题~可以联系加QQ群:819091096
解压密码点击查看