UE4/5插件 – 游戏项目加载数据多次保存插件 Easy Multi Save

2024.09.15 更新插件版本

插件版本:UE4.27—–5.4

Easy Multi Save 是适用于任何类型项目的一体化保存和加载解决方案。

Easy Multi Save 是一种一体化的保存和加载解决方案,可以为您节省大量时间。它适用于小型和大型项目,并且不需要任何 C++ 知识,因此非常适合仅蓝图和类似代码项目。保存和加载关卡 Actor、关卡和子关卡蓝图、播放器、库存、组件、持久数据或设置。它还支持一键保存任何 Actor 的复杂蓝图结构。所有保存的数据都被压缩为最小文件大小!

即使您只了解 UE 基础知识,EMS 也会为您完成所有主要的保存/加载操作。该系统结构简单一致,因此您可以立即投入使用。它支持各种游戏和应用程序。它也可以为所有平台编译。该设计具有最大的灵活性,同时完全符合 UE 的标准:“更聪明地工作,而不是更努力!”

技术细节

主要特点:

    • 不需要 C++。
    • 一种快速且简化的保存/加载复杂游戏数据的方式。
    • 使用单个存档游戏或无限数量的存档槽以及缩略图。
    • 保存和加载关卡 Actor、关卡蓝图、玩家、库存等。
    • 保存和加载持久数据,如进度。
    • 保存和加载组件和子 Actor。
    • 使用“保存界面”获取 Actor 的保存、预保存和加载事件。
    • 系统会自动决定更新或重生的 Actor,不用担心!
    • 使用 World Partition 或 Streaming 在开放世界中加载和保存 Actor。
    • 保存任何变量并直接使用它加载的数据。
    • 持续的支持和更新。

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