文件大小:170.1 MB
版本:1.2.16
原始 Unity 版本:2017.4.1或更高
为您的游戏创建交互式音景系统。
环境音效是一种易于使用的声音系统,可将您的音轨和效果组织到序列中,为您的游戏创建动态音景。事件和修改器系统允许您控制在您的环境音频中播放哪些声音,而无需编写一行代码。
您可以通过 Monitor 窗口保持对游戏音频的概览,该窗口显示有关正在播放哪些声音以及实时播放原因的调试信息。Ambient Sounds 还附带一个由专业创作和制作的音乐和音效组成的库,可让您轻松上手。停止摆弄场景中的数十个单独的音频脚本,并通过环境声音取回控制权!
环境声音允许您:
- 使用组合播放设置将您的音频剪辑组织成序列
- 在游戏世界的特定区域全局或本地播放序列
- 将多个背景噪音和音乐序列配对,为游戏中的每个位置创建独特的音景
- 在不同地区的音景之间无缝融合
- 通过要求控制序列使序列具有交互性
- 即时修改序列以对游戏中的事件做出反应
- 同步序列之间的播放,使它们同时开始和结束,即使它们的持续时间不同
- 在环境声音管理器窗口中使用场景中所有序列和条件的综合列表来控制您的环境音频设置。
示例用例:
- 创建一个森林音景,根据一天中的时间和/或天气播放不同的音乐和声音(鸟类、青蛙、树枝断裂、风沙沙作响);
- 播放来自玩家周围随机位置或特定位置的声音;
- 随着玩家爬上一座山,风越来越大;
- 当玩家受到攻击时将音乐更改为战斗主题;
- 当玩家进入洞穴时,慢慢融入黑暗和喜怒无常的配乐;
- 通过添加可播放更多音乐/声音的额外序列,使序列变得越来越强烈;
- 当游戏进入时间限制结束前的最后几秒时,播放音乐的速度会更快;
- 对话音频播放时自动闪避/静音音乐播放;
- 当玩家进入建筑物时停止音乐播放并在他们再次离开时继续播放;
- 在玩家编织魔法咒语时,在玩家周围播放跟随玩家移动的声音;
- 在游戏的不同位置或其他项目中快速重复使用环境音频区域。
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