时长:308 分钟
语言:中文教程 英文字幕
在这个初级到中级的研讨会中,Rodrigo Brea 分享了构建程式化环境的各种专业技术和方法。这个 5 小时的指南涵盖的主题包括如何分析概念和创建细分;如何在 Unreal 5 中设置基本场景;创建各种资产的不同方式,从草/树叶/树木到英雄作品;以及如何纹理化和创建可重复使用的 Substance 智能材质。
Rodrigo 使用了一些关键的软件选择,包括 Unreal Engine 5、Blender、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、TreeIt 和 Autodesk FBX Converter。使用这些工具,他提供了一个业内人士的视角来处理和处理专业游戏的程式化资产的创建。
您将看到最终场景是如何设置的,并学习 Rodrigo 的照明方法,以及他用来渲染美图和演示视频的一些简单方法。所教授的技术不仅有助于根据概念创建场景,而且还适用于您可能想要创建的任何风格化环境。
通过完成本次研讨会,您将更好地了解专业游戏美术师用于创建程式化环境的工作流程,并且您将了解解决问题和获得不同结果的各种方法。
本次研讨会附带两个可下载的文件夹;一个包括 Rodrigo 完成的虚幻 5 项目及其所有资产;第二个文件夹提供 Rodrigo 在本次研讨会中使用的各种软件包的工作文件。
章节列表
- 00.预览
- 01. 分析概念并创建分解图
- 02.收集参考资料
- 03.设置项目
- 04.参考网格
- 05. 创建草地
- 06.完成草地
- 07. 使用 TreeIt
- 08. 完成树
- 09. 从 Megascans 到程式化
- 10. 给巨石增加伤害
- 11.雕刻巨石和岩石
- 12. 创建苔藓补丁
- 13. 纹理化和创建智能材质
- 14. 最终场景和渲染
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