文件大小:108.5 mb
版本:2020.2.17
原始 Unity 版本:2019.4.40或更高
核心价值
• 优化性能:所有东西都能在游戏和编辑上流畅运行,可从低端移动设备扩展大功能强大的个人电脑上。
• 高度可定制:提供的着色器覆盖多种艺术风格,可以根据特殊需求量身打造系统。你几乎控制所有东西。
• 专业客户服务:就在编辑器中,或者通过电子邮件或 Discord 获得支持。快速反应时间。
核心功能
• 超级易学:熟悉的工作流程,多亏了 Live Preview 和详尽的文档,无需多过猜测,甚至不需要请教他人,即可在编辑器内得到正确答案!
• 多线程化和 GPU 加速:利用 Burst 编译器的能力、C# 任务系统以及 GPU 计算。 实时获取即时结果。轻松编辑多种地形。
• 工具箱风格现代且使用简便:完整的成套工具,功能熟悉而又独特,无可比拟。
◦ 绘制工具:约 20 种绘制插件,支持运行时绘制。
◦ 样条图工具:制作道路、坡道、河流等。
◦ 压模工具:程序化雕塑、纹理化和生成。
◦ 广告牌编辑器:创建广告牌资源。
◦ 纹理创建器:纹理创作。
◦ 群组工具:多种地形管理。
◦ 备份工具:备份和撤销。
◦ 数据工具:导入和导出数据。
◦ 转换器:将 Unity 地形转换为 Polaris,以便从其他地形工具迁移。
◦ 扩展系统:添加模块或与其他资源集成。
◦ 帮助工具:在编辑器内搜索常见问题解答。
• 高级几何生成:借助动态网格线框、多细节级别(最多 4 级)、Unity 导航系统兼容,加速场景;借助交叉瓦片匹配、XZ 平面位移和地形孔洞,生成更有趣的几何图形。
• 大量树叶渲染:顷刻便可渲染茂密的森林,无需任何游戏对象开支,支持 GPU 实例化、广告牌渲染和草地风动画、交互式草地。
• 无限着色风格:从 Lambert、Blinn Phong 到基于物理的着色,从 Gradient Lookup、颜色贴图、Vertex Color 到 Splats,应有尽有!
• VR 即用:立即实现逼真且高性能的 VR 体验。已在 Oculus Rift S 上测试
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