文件大小:5.3 MB
版本:1.0
原始 Unity 版本:2019.4.3或更高
轨道瞄准系统是一种通用的、基于 Mecanim 的瞄准动画和反冲系统,具有以下特点:
与大多数 Mecanim 角色兼容。
与大多数标准角色控制器兼容,独立于用户或人工智能控制。
围绕 Y 轴的 360 度瞄准窗口。
绕 X 轴 157.5 度的瞄准窗口(向上 90°;向下 67.5°)
基于每个角色完全控制可用的瞄准窗口。
用于在瞄准和非瞄准状态之间转换的动画规定。
瞄准速度可调。
四种定位方法:
从对象(通常是相机)进行光线投射
鼠标到世界位置
基于常量、世界和本地位置、偏移进行变换
基于目标相对、世界和本地位置、偏移量进行变换。
对于“鼠标到世界”和“从对象进行光线投射”目标采集方法,0% 到 100% 目标锁定,具有世界和本地位置偏移。
针对受重力影响的射弹的瞄准规定。
支持步枪和霰弹枪类型的手部方向。
每种武器的手部位置均可调节。
每个武器的手指方向均可调节。
支持最常见的垂直、水平和成角度的步枪和霰弹枪握把类型。
适用于单兵武器的动态后坐系统,具有:
可调踢击强度
四个方向可调后坐力(上、下、左、右)
可调速度和恢复时间
多次射击的附加后坐力
可调节软帽和硬帽以实现附加后坐力
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