高精度建模的登山服和配件。该设备供珠穆朗玛峰(高山、南极洲、北极)探险家和探险任务在极端条件和温度下使用。这是我找到的几个参考文献的混合。该模型已在 3D 高多边形中准确地重新创建,以保留每个细节。
包括 :
- 全套套装
- 口罩
- 哈内斯特
- 手套
- 靴子和冰爪
- 背包、绳索、登山扣、冰镐、睡袋。
该模型已进行 Rigged 和 Skinned,如产品预览图片和视频所示。(不包含动画,视频显示了带有 mixamo 动作捕捉序列的 Rig),使用 **UDIM **UV 行业标准工作流程。
您需要的质量:首先,该模型基于多张图片和真实产品的特写,为您提供纹理参考和比例方面的最佳质量。
整个模型的纹理与配件依赖于参考和实际产品。将纹理文件解压缩到生产文件夹后,可能需要重新定位纹理。如果您使用其他软件,则需要重新创建基于 PBR 金属粗糙度的着色器并将 UDIM 纹理连接到其中。
4K 纹理。(PBR 金属粗糙度、UDIM uvs)压缩在 ZIP 文件中
- Blender, UDIM Uvs, Texture Packed
- ABC, UDIM Uvs
- OBJ, UDIM Uvs
- FBX, UDIM Uvs
对于 Blender 解包纹理文件。纹理 zip 文件解压缩后,打开 Blend 文件并转到文件 > 外部数据 > 查找丢失的文件 > 并选择纹理文件夹。搅拌机将自动重新加载所有纹理。对于虚幻用户,请确保启用虚拟纹理以使软件知道您正在使用 UDIM 映射。
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