【UE5】程序化就位系统 Procedural Turn in Place System

虚幻版本:UE5.0—-5.2

在运行时生成原地转向动画,以任何角度真实地旋转角色,并且脚不会滑动。需要单个 ControlRig 节点 + Actor 蓝图。与其他 IK 解决方案完美集成。

程序原地转向系统生成基于 IK 的原地转向运动,以任何所需的角度旋转人形角色,自动投影执行真实运动所需的 2-3 步的脚部位置(然后将脚朝脚部移动,同时旋转脚部)。适当的字符)。它可以在几分钟内在任何基于角色的项目中实现,并适应任何空闲动画。它可用于任何基于 UE4 或 UE5 的角色。

 

  • 根据旋转角度自动计算步数,用户可以轻松配置最大旋转范围、步高、持续时间、计时和冷却时间。步骤持续时间是使用直观的曲线定义的,并允许非常不同的动画风格,可以传达角色重量、大小等(请参阅上面的视频,其中显示标准角色以正常速度旋转和巨型人体模型缓慢旋转)。
  • 台阶高度会自动适应不同的角色比例,也可以在控制装置内使用距离曲线进行自定义。
  • 该实现需要添加一个简单的 Control Rig 节点、一个 Actor 组件,并将一些简单的功能复制/粘贴到您自己的角色蓝图中。其中包含完整的 12 页 PDF 文档,其中包含详细说明以及视频教程。
  • 该产品还免费包含 16 个扫射动画(8 个用于 UE5 模型,8 个重定向)和一些额外的空闲动画作为示例。它还包括一个简单的 AimOffset 解决方案(不需要额外的动画即可工作)和基本的弓+箭网格。
  • 完全复制

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