文件大小:3.5 MB
版本:3.2.9.4
原始 Unity 版本:2019.4.40或更高
包括完整的池化、生成、波浪和战斗系统!
使用 Core GameKit 显着加快新 3D 或 2D 游戏的上市时间!我们已经为您的大部分基地提供了完整的池化和战斗系统、拾取支持(金币/生命包等)、玩家(和敌人)统计修改、敌人浪潮设置和关卡设计工具以及您需要的所有选项!一切只需几分钟即可完成,无需编码!网络演示!
池化– 包含完整的对象池系统以避免实例化和销毁调用!现在支持可寻址和临时池项目!
灵活– 对任何 Core GameKit Inspector 字段使用任何世界变量的值(la Playmaker)!
无需编码– 支持所有 Unity UGUI 事件!
事件– 支持 Unity 2D 碰撞和触发器!
全球波– 每波都可以触发任意数量的刷怪笼。大幅加快关卡设计速度!
触发式生成器– 这些生成器在某些事件发生时生成,例如触发器、变得可见等。可以包含嵌套的子生成器!
预制件池– 这些允许您设置来自生成器的预制件的概率。项目 A 的出现频率应该是项目 B 的 5 倍。
可杀– 这个瑞士军刀脚本为您提供生命值、攻击点、完整的战斗系统、精细命中检测控制的过滤器、预制件替换和操作世界变量。也可用于拾取物品,例如硬币或健康包!
世界变量– 设置任意数量的世界变量,例如分数和健康状况。当你消灭敌人、拾取生命包等时,让可杀死的东西改变它们。你还可以设置重复的波,直到世界变量达到一定值甚至更多!
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