虚幻版本:UE5.1
基于演员组件和数据表的系统,用于经典 3D“GTA”游戏风格的第三人称武器和近战战斗。目前仅限单人游戏。
V2中的组件列表及其用途:
- 武器组件(UE角色类或任何具有一些自定义工作的演员)
- 近战组件(UE 角色类)
- 健康组件(UE角色类)
- Ragdoll 组件(UE 角色类)
- 锁定组件(UE 角色类 – 用于玩家)
- AI检测组件(UE AI控制器类)
- TPWCS Manager 组件(UE 游戏模式类)
有关 V2 的更多信息:
- BP 现在拥有一组事件调度程序,用于进一步定制系统。
- BP现在使用新的继承模型:(基类:仅变量和函数定义 – >主类:核心逻辑 – >实际使用的子类)
- 角色类中默认不可用的组件(例如玩家相机或布娃娃胶囊)应使用标签进行标记
- 系统仅加载当前需要的内容(干净引用和异步加载)
- 现在通过编辑武器数据表来创建武器
- 使用近战数据表创建不同的战斗风格的可能性(同一武器的多种战斗风格)
- 所有动画也存储在数据表中(可以为不同的角色使用不同的动画)
- 损坏系统已重建,现在使用损坏类型类(现在仅使用默认的 UE 损坏事件)
- 视觉和声音效果现在通过 TPWCS Manager 组件生成,并且可以具有它们可以生成的最大范围
- 添加了 Niagara 粒子支持
- Anim BP 已大大简化,并使用接口与系统的其余部分进行通信
- Lock On系统从头开始重做
- 所有游戏中有用的函数都包含在函数库中
- 系统还通过该函数库进行通信
- 所有修改 UE Character 类的功能也存储在函数库中(无需弄清楚哪个组件做什么)
- 改进的人工智能系统
- +整个系统的许多小改进
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