Blender插件 – 烘焙插件 Baketool

插件版本:2.6

blender版本:3.0—–4.0

Baketool 是 Cogumelo Softworks 开发的内部解决方案,用于使用 Cycles 和 BI 进行烘焙渲染。对于那些使用交互式环境、建筑可视化、游戏…并且需要为您的资产、全场景、高多边形到低多边形法线贴图等使用 Blender 烘焙解决方案的用户,烘焙工具正是您所需要的。

什么是烘焙工具?

BakeTool 是Blender的一个附加组件,它重新设计了 Blender Bake 的工作方式,使工作流程更加连贯、更加简单。

我需要它吗?

目前 Cycles 和 BI Bake 工作流程的工作方式过于缓慢且复杂,无法处理大型场景和日常使用。如果您需要以更简单、快速且安全的方式烘焙资源或场景,那么 BakeTool 正是您所需要的。

BakeTool有什么特点?

BakeTool 专为内部解决方案而设计,因此它拥有工作室烘焙场景所需的一切,例如:

  • [新]实验循环去噪。 支持使用“专家”模式的组合通行证。
  • [新]非阻塞视口报告:在继续使用搅拌机的同时,使用我们的自定义交互式报告系统在视口中查看进度!
  • [新] PBR 烘焙!烘焙标准 PBR 贴图包括搅拌机烘焙系统中不可用的通道,例如金属贴图和 ID 贴图。
  • [新] 抗锯齿:超级采样抗锯齿现已可用于烘焙!
  • 安全且简单:  BakeTool 不会弄乱您的材质、场景或对象。只需将其配置为渲染和烘焙即可!
  • 多作业和多通道:配置您想要的许多作业和通道,设置对象、设备、尺寸和样本,然后一次性全部烘焙!
  • 资产或完整场景:只需使用“选择到列表”按钮将要烘焙的对象添加到列表中即可。
  • 单独或图集模式: 您可以将对象烘焙为每次传递的单独纹理,或者每次传递将所有内容加入到单个图集中。
  • 烘焙到目标:您想要烘焙高到低的多边形模型还是仅烘焙到单个对象?只需使用“烘焙至目标”即可!
  • [新] 自动在外部保存并加载到场景中: 不要弄乱您的纹理库,完全安全的内部和外部保存。
  • 自动配置图像格式:只需选择格式,我们会为您更改所有参数,以便为您提供最佳的文件大小/质量。
  • [新] 每通道颜色空间和自动颜色校正:  PBR 和法线贴图对每个引擎的颜色空间有特定要求。现在您可以为每个纹理设置这些!
  • 对象和图集的自动 UV 展开: 自动为您的对象和图集创建和展开非重叠 UV。大大加快您的工作流程!

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