虚幻版本:UE5.0—5.2
具有详细地形和纹理的现实地球
Giga Earth 由超过 20 亿个多边形衍生而来,并具有 Nanite 支持的优化地形数据,可以在游戏、电影和互动中实时观看地球的电影效果。这个地球是按比例建造的,并利用 Epic 的大气层根据其设置的角度动态地照亮和遮蔽大气层。
表面
该彩色图包括 81,920 像素宽和 40,960 像素高,并经过手绘以消除许多数据处理伪影。法线贴图由81,920像素宽和40,960像素组成,并允许调整法线平坦度,改变地形特征的强度,以更好地适应近景和远景镜头的不同艺术需求。
夜灯
- 缺乏阳光导致的能见度
- 强度可调
- 可调颜色
- 81k 纹理
云 – 体积(用于近距离拍摄[实验])
- 简单的体积云(如剧照所示[需要打开“Volumetrics”插件])
云 – 纹理(用于中长镜头)
- 正常平面度可调
- 41k 像素的真实云纹理
国家边界
- 强度可调
- 可调颜色
- 81k 纹理
星星
- 亮度可调
- 8192×8192 像素纹理贴图
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