Unity插件 – 运动匹配插件 Motion Matching for Unity

2024.05.29更新版本

文件大小:76.0 MB

版本:2.2.151

原始 Unity 版本:2021.3.23或更高

Motion Matching for Unity (MxM) 是 mecanim 的先进替代动画系统,无需状态机即可实现流畅且响应灵敏的角色动画。

什么是运动匹配
Unity 运动匹配 (MxM) 是 Mecanim 的替代动画系统,无需状态机即可制作出流畅且响应灵敏的动画。无需指定过渡、定义条件或理解复杂的动画逻辑。运动匹配 (Motion Matching) 为你处理大部分类似操作,实现无限量的开始、停止、移动和转弯。运动匹配通过将角色的姿势和所需的未来路径(来自玩家输入)与库中的所有动画进行比较来实现这一点。系统将选择跳转的最合适的时间和剪辑。这些都在电光火石间进行,因为这是通过 Unity 的新任务系统和 Burst 编译器实现的。适用人群是谁?
MxM 不是即插即用的资源。你至少要了解 Unity 中的基本脚本制作功能。但是,资深程序员可以最充分地利用这一资源。建议具有 Unity 和 C# 编程中等经验的人员使用。MxM 支持剪辑,但具有较高动画带宽的动作捕捉用户和工作室将更充分地发挥这一资源的作用。平台 – 尽管 MxM 可在移动设备上运行,但它尚不积极支持移动平台。依赖性 – 只有配备来自资源包管理器的大量 Unity 资源包,MxM 才可运作(如作业)。其中有些可能是预览资源包。但是,这些资源包在结合 MxM 使用时,性能均表现稳定。请阅读快速入门指南,了解详情。动画要求 – MxM 可能不适用于某些动画集。需要过渡动画才能实现较好的覆盖度和连续性。请阅读文档,了解详情。

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