时长:182 分钟
格式:高清1920×1080 不包含项目文件
语言:英文教程 中文字幕
这个为期三小时的研讨会教授如何创建具有可以随着电影或游戏中的故事而演变的角色和个性特征的生物设计。伊恩·乔伊纳 (Ian Joyner) 拥有超过 15 年为 Marvel Studios 等公司设计角色和生物的行业经验,展示了他完整的设计工作流程,重点关注可信的解剖结构、历史和故事的重要性。
课程从最重要的参考资料收集阶段开始,使用免费的在线工具 PureRef,以及如何创建有助于集中精力和指导工作的角色概要。为本次研讨会确定太空海盗、赏金猎人风格的角色后,Ian 开始在 ZBrush 中进行雕刻,从一个简单的球体开始工作。伊恩在雕刻时融合了动物和人类元素,讨论了他最值得信赖的工具和画笔,并在将角色的头部和躯干构建为完全实现的模型时分享了笔记和行业技巧。
接下来进入 Photoshop,Ian 展示了如何在 2D 中探索服装设计,然后再以 3D 进行雕刻。使用 ZBrush 中的遮罩技术,Ian 将角色的盔甲打造为一个整体。他还详细介绍了如何使用 KeyShot 作为管道的一部分来渲染可以在 Photoshop 中绘制的图像,以进行进一步的设计和颜色探索。然后教授 Blender 作为重新拓扑硬表面装甲部件的主要工具,以及如何使用 ZBrush 自己的重新拓扑工具。
一旦对雕刻的最终效果感到满意,KeyShot 将用于渲染角色,然后最后一次将其导入 Photoshop。在这里,最终的涂装将设计转化为电影或游戏就绪的概念,准备呈现给客户或导演。
章节列表
- 00. 预览
- 01.简介
- 02. 建模
- 03.服装
- 04. 细节设计 — 第 1 部分
- 05. 细节设计 — 第 2 部分
- 06. 摆姿势 — 第 1 部分
- 07. 摆姿势 — 第 2 部分
- 08.Photoshop
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