通过使用 Adobe Substance Sampler,对多个对象进行了 3D 扫描,确保了准确而复杂的细节。此外,还采用低多边形到高多边形工作流程来对其他资产进行建模,保证最佳性能而不影响视觉保真度。
为了进一步增强真实感并展现每个对象的特征,使用 Substance Painter 来应用纹理细节、风化效果和其他视觉增强功能。这种对细节的一丝不苟增加了资产的深度和真实性,从而能够无缝集成到各种环境中。
Old Garage Asset Pack 非常适合游戏开发、建筑可视化或任何需要沉浸式和怀旧设置的项目,为艺术家和设计师等提供了丰富的选择。从创建废弃车间的真实场景到制作交互式游戏关卡,该包提供了为虚拟空间注入活力所需的基本道具。
包装内:
– Maya 和 Blender 场景,导入所有资源并应用纹理。
– FBX。& 对象。每个资产的文件格式。
– Maya 内的 USD Stage 和一个文件夹,其中包含导出为 USD 的所有资源(标准表面工作流程)
– 每个资源均可使用 2K 和 4K 纹理。
– 每个资源都有一个四边形低多边形拓扑以及用于游戏引擎导入的三角网格。
– LOD0 LOD1 LOD2 LOD3
– 渲染预览。
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