插件版本:UE5.1—-5.2
根据选定的预设(详细说明了用户想要使用的尺寸和分辨率)自动将光照贴图尺寸分配给所有静态网格物体 Actor(或具有静态网格物体组件的所有 Actor)。
版本 1.2:
– 如果您愿意,现在还可以使用角色静态网格物体的实际表面积进行计算。
请注意,所有默认预设都没有考虑到这一点,因此您必须自行设计。
(该插件列出了在输出日志中计算的所有表面积,让您了解要使用的值)
AutoLightmapUEr 是一个虚幻引擎编辑器插件,可让您轻松地在整个关卡中强制实现光照贴图密度的一致性,从而节省宝贵的内存并减少照明构建时间。
AutoLightmapUEr 会检查您的关卡,并根据每个网格物体在世界中的大小和您指定的预设值来调整每个网格物体的光照贴图分辨率。需要针对特定项目的新预设吗?您可以添加自己的,并进行微调以按照您需要的方式工作。
– 以最小的视觉影响减少灯光构建时间
– 保持所有关卡道具的静态阴影锐度一致
– 立即节省无数内存和文件大小(非常适合手机游戏)
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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
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