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那么,什么是renderStacks?它是 3dsMax 的渲染通道/通用任务管理器。如果你用过RPManager、LPass Manager、Prism、StateSet、Scene State。就是这样的。但是,它的目标是变得更智能、更快、 更 稳定。
简而言之,renderStacks 允许您定义每个通道要执行的任务序列,并且每个场景可以拥有无限个通道。例如,您可以告诉 renderStacks“将视口设置为 Camera001,将分辨率设置为 1920×1080,并将输出路径分配给“Z:\project\awesome\…\v001\ Awesome_bty.exr”,并将帧范围设置为 100 到 300”
renderStacks 将消除
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