时长:7小时26分钟,大小:15.1 GB,

语言:英语,

使用软件:Modo,OctanePhotoshop,55个讲座

设计电影和游戏的惊艳世界,您的概念艺术将永远不会相同。行业资深人士Jan Urschel在这里向您展示如何在专业简介后如何建立主要的生产资产。通过涵盖架构,设计和可视化,学习从理论和技术的角度来探讨您的概念艺术。在Jan的帮助下,学习如何成为自己的创作的DOP。

第1课:规划

  • 没有计划,您将走不远!首先,我们将学习如何解构可能从艺术总监或生产设计师那里收到的示例广告简介,以解决问题。在使用我们的Brief Builder创建了独特的轮廓之后,您将开始收集研究和参考,以创建一个情绪板。最后,Jan将介绍他在Modo和Octane中最常用的工具,以此作为在早期设计阶段创建草图的基础。2小时36分钟,27个讲座,项目文件
  • Modo教程-modo跟Octane电影游戏场景概念艺术设计工作流程教程

第二课:生产

  • 使用上一课中的设计草图,您将通过在Photoshop中优化形状和细节进入生产阶段。然后,Jan将介绍他的材料研究技术和纹理创建方法。最后,您将在Photoshop中创建一个画图集,以用作建筑物的主要演示,然后在以后的课程中着重于框架和构图。1小时56分钟,9个讲座,项目文件,扩展课程
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第三课:构图

  • 为了充分利用您的场景,我们将探索创造性地构图并指导概念拍摄的可能性。Jan将介绍他创建照明和氛围的工作流程,以及如何将其集成到您的环境中。最后,您将学习如何将这些各种概念应用到建筑物设计中以生成一组图像。,1小时19分钟,11讲,项目文件,扩展课程
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第4课汇集在一起

  • 在上一课中重新检查您的构图,并对材料,框架和照明进行最终检查。Jan将介绍在Octane中添加后处理效果的宝贵技术,以及如何最大程度地利用图像。然后,您将创建细节精美的最终渲染,您可以使用Photoshop中的Photobash工作流将其添加到其中。1小时34分钟,8个讲座,项目文件
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