版本要求:
此插件适用于 Redshift 3.0.16 或更高版本。对于早期版本,该脚本尚未经过测试,因此不保证能正常工作。
已在 Cinema 4D R20 至 2024 Windows 和 Mac 上进行测试
只需点击一下鼠标,该插件就能为 Shadergraph 创建一个整洁易用、具有 PBR 结构的 Redshift 材质。
根据您需要使用的纹理贴图的数量,创建一个友好的节点系统,并将所有内容连接起来,使其正常工作,是一件既费力又费时的事情。如果您需要在多个 PBR 贴图的基础上创建大量不同的材质,并且不使用 UV 贴图,这个问题就会变得更加严重。在这种情况下,每个材质上的每个纹理都需要 TriPlanar 节点,可能还需要一个斜坡或色彩校正节点来控制每个纹理的行为,另外还需要一个装备来重新映射所有纹理。
如果没有 Redshift PBR 材质插件,这是一项非常耗时的任务。
有了这个插件,所有相关贴图都会根据自定义关键字从指定目录中自动获取。然后,素材将在一个井然有序的节点系统中创建,并通过 Triplanar 和一个切换器在阴影图中打开或关闭。
加载插件后,它将打开一个可停靠的用户界面,所有控件都可直接在布局中使用,这样你就可以随心所欲地创建不同的材质,从而加快创建速度并保持一致性。所有这些只需点击一下即可完成。
此外,为了制作完美的 PBR 材质,软件还做了一些外观上的调整,给你带来更好的体验。
安装:
解压缩插件文件夹中的分发文件内容。
有关精确说明,请参阅此链接:
https://support.maxon.net/hc/en-us/articles/1500006433061-Where-do-I-install-plugins-in-R20-and-higher-
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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
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