插件版本:1.2.2
blender版本:2.93—-3.6
方便的权重编辑是编辑模式下的另一种权重绘制方法。
它可以精确控制重量的分布位置和方式。您现在可以选择单个顶点并调整权重值,而不是使用画笔在难以到达的区域进行绘制。与编辑模式中所有熟悉的工具(如循环选择、X射线、套索选择、隐藏/取消隐藏元素)一起,在角色蒙皮过程中修改权重值从未如此简单。
绑定到骨架后,选择单个网格对象并进入编辑模式,然后使用各种工具修改权重值:
***************** 更新 **************************
更新1.2.2:
次要操作员条件检查修复
补充:切换骨骼受影响组的新方法。
更改:以前称为“Cycle Through VG”的操作符现在为“Switch VG”。
使用相同的运算符,如果选择单个顶点,它将像以前一样循环遍历所有相关的顶点组。同时,如果选择了超过 1 个顶点或未选择任何内容,则会将活动顶点组更改为鼠标光标下的顶点组。
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