内容:高清视频+项目文件
时长:约35小时
软件: Maya2018;ZBrush;MD; GS Curve Tool; Substance Painter;
项目文件:Zbrush 笔刷;纹理参考;头发材料档案;基础网格。
在本教程中,我们将从零开始创建一个次世代游戏角色。
在本教程中,我们将讨论从高多边形到低多边形的建模技术、拓扑结构和 UV 烤漆技术等高级技术。学完本教程后,您将对创建次世代游戏角色有深刻的理解。
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