【UE4/5】多人近战战斗系统 Basic Multiplayer Melee Combat System

虚幻版本:UE4.27—5.3

一组演员组件,可促进多人近战格斗游戏的创建

该项目由四个演员组件和其他蓝图组成,旨在成为原型设计或简单多人混战动作游戏的创建过程的良好起点。为了实现灵活性,每个功能都分为自己的参与者组件。

 

主要组成部分是:

  • 基本蒙太奇序列管理器 – 处理蒙太奇序列和部分的播放。(此组件的插件版本可在此处免费获得。)
  • 战斗状态管理器 – 处理命中扫描、损坏和阻挡事件。
  • 布娃娃状态管理器 – 处理所有与布娃娃相关的事件。
  • 简单锁定 – 处理角色和摄像机锁定。

附加组件有:

  • 射弹生成器 – 处理射程武器的射弹生成以及弹药和重新装弹。
  • 动画同步 – 处理同步动画,此处用于战斗终结者。

它还包括用于演示所有功能的三对三游戏模式和人工智能机器人(自动添加以完成比赛的两支球队)。

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