创建大型海洋模拟并不需要艰巨。
由丹尼·巴恩哈特(Danny Barnhart)进行的为时3.5小时的入门讲习班概述了霍迪尼(Houdini)的海洋工具集,并揭示了如何使自己的海洋环境栩栩如生。他讲解了使用海洋光谱的基础知识,以及每个参数如何与生成的动画海洋表面相关联,首先创建了一个大型海洋表面,以展示如何对各种光谱图案进行分层,以及如何创建自定义蒙版和实例波。一旦实现了所需的海洋运动,Danny就开始研究简单的环境几何形状,从而在研究模拟表面泡沫之前增加场景的趣味性和比例。

接下来的项目拍摄了广阔的海洋场景,并转换为包含FLIP流体模拟的特写镜头。您将发现如何引入海洋光谱并创建自定义波浪来驱动FLIP模拟。一旦FLIP模拟被缓存,Danny将讨论如何对模拟进行网格化和扩展,以及如何为最终效果创建额外的海洋喷雾。作为最后一步,您将看到如何在Houdini中设置一些基本照明并调整海洋着色器,以在Houdini的渲染引擎Mantra中渲染两个项目场景。

通过完成本研讨会,您将对Houdini海洋工具集有全面的了解,并了解如何自定义海洋光谱以为您的未来项目创建各种海洋运动。

该研讨会提供了项目文件,包括Houdini场景文件以及每个课程的最终节点设置,以及用于创建场景的棕榈树模型。

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