总时长:11小时45分钟14秒 包含项目文件
级别:从初级到中级
语言:英文教程 中文字幕
在本课程中,我们将学习如何创建汽车穿墙行驶的详细模拟。
专为初级和中级学生设计,我们将专门研究如何安装 Quixel 的桥,以便使用 Megascans 资产来建造我们的墙。我们还将研究在 Houdini 中实施 ACES 以实现专业色彩管理控制的几种方法。
我们将着眼于创建可重复使用的数字资产,以制作带有 UV 和表面细节的砖墙。然后,我们将利用该资产并制作一套完整的套件,包括窗户和门。
我们将分解一切,然后通过复杂的约束使用来设置模拟。
接下来,我们将利用各种技术添加多个不同层的细节。
这些将是粒子模拟、机场和灰尘的 Pyro 模拟,我们还将考虑发射 RBD 以添加额外的小部件。
然后我们将查看 USD 和 SOLARIS 以便设置渲染场景。
然后,我们将考虑使用 MaterialX 和新的 XPU Pyro 着色器,以便我们可以利用 KARMA 的新(测试版)XPU 功能,从而大大加快渲染时间。
主要要点
- 如何在houdini中设置ACES
- 如何使用 COPS 转换 ACES 色彩空间中的纹理
- 如何将 Quixel 桥安装到 Houdini 中以使用 megascans 资产
- 如何制作数字资产
- 如何破碎不同类型的材料,例如玻璃、木材和混凝土。
- 如何设置复杂的约束网络来控制不同材料类型的断裂。
- 如何为模拟制作精确的碰撞对象。
- 如何实施其他通道来为镜头添加更多细节级别。
- 碎片源节点使用方法
- POP颗粒的使用方法
- 如何使用 Pyro 求解器
- 如何创建空气场以改善元素之间的相互作用。
- 如何制作定制的高温发射器
- 如何使用高温工具进行灰尘通道。
- 如何优化缓存模拟
- 如何在SOLARIS中引入Houdini场景
- 如何将着色器转换为materialX
- 如何实施 KARMA XPU
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