在本教程中,我将仅使用节点图介绍mari 4中的PBR纹理化。 此工作流程背后的想法是重新创建Mari内部的物质工作流程。 我在本教程中使用最新的扩展包来利用“无线电节点”,但是,如果您无权访问扩展包,您仍然可以与标准Mari节点相处得很好。
纹理化完成后,我们将把纹理带入Maya,并进行外观开发过程,在此过程中,我们将使用自定义RGB蒙版将所有内容混合在一起,从而创建可用于生产的主着色器。 在本节中,我们将使用Arnold 5。
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