UE5插件 – 程序景观生成插件 Shader World : procedural landscape, ocean, foliage

2024.08.20 插件更新

插件版本:5.0——5.4

GPU 加速的程序世界创建:虚拟高地景观,海洋。基于 GPU 的程序化植物系统

Shader World 目前是 Unreal Engine 市场上唯一一款用于程序世界生成的完全 GPU 加速工具。

世界、碰撞、资产生成都是在 GPU 上生成的。这意味着您根本不需要出色的 CPU,因为任何入门级 GPU 就足够了,包括入门级智能手机的 GPU。

Shader World 插件是一个高性能的现代程序景观生成器。

它允许通过快速迭代和即时反馈创建无限的海洋和景观。

从世界创建到实例化网格或actors的产生,该工具集在运行它的设备上非常节能,仅在CPU上达到类似的性能需要管理密集的多线程CPU工作负载,占用原本可以用于的资源游戏(AI,..),同时在 GPU 上运行时计算提供无与伦比的性能和高质量的艺术家驱动输出。

 

特点

  • 从材质函数和蓝图画笔创建世界:快速迭代,即时反馈
  • 现代虚拟高度场作为几何剪辑地图表示
  • 地形数据层:运行时计算等效于传统 UE4 地形层
  • 使用自定义密度函数生成网格和 Actor:GPU 驱动,使用数据层
  • BP Brushes 可以写入风景图层:Heightmap Brush demo 写flowmap
  • 使用蓝图工具导入 16 位高度图(raw/png 16 位)
  • 兼容移动设备(Android 和 iOS)和桌面设备(Windows 和 Mac)
  • 可生成网格只能在接近时启用碰撞以获得最佳性能
  • 替换镶嵌
  • 可扩展的景观材料:清洁和评论,管理多生物群落和功能性能选项

 

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