3DEqualizer是业界领先的跟踪解决方案。来自全球最重要的VFX公司的艺术家都依靠3DE在主要项目上提供一致且可衡量的结果。该软件比“一键式解决方案”要深入得多,并提供高端视觉效果要求的控制级别。
该课程由Philip Maddock教授,涵盖了各种常用技术和实践,可帮助您提高3DEqualizer的工作效率。
我们还将访问该软件的一些不太明显的领域,例如使用python界面并了解镜头网格的作用。旨在作为指导使人们在应用程序中具有一个良好的开端,建议您对其他跟踪应用程序有一定的了解。
Maddock是3D艺术家,在过去的四年中一直在使用3DEqualizer4。
那时,他主要从事电影和电视广告的工作,并曾在伦敦和孟买培训过艺术家。菲利普(Philip)目前在伦敦米尔磨坊(The Mill London)工作,并加入提供有关3DEqualizer的第一个fxphd课程。
课程大纲
第1类:用户界面和python界面简介。对3DE界面的介绍,以及对如何使用python来提高生产力的快速了解。
第2类:2D跟踪。我们将探索3DE 2D点的多面性。
第3类:跟踪节拍。我们将利用我们已经学到的知识,并将其应用到跟踪多个节点拍摄中,每个节点都有自己的挑战。
第4类:跟踪自由移动。通过跟踪和解决自由移动的镜头,我们将在上一课中继续学习。我们将通过对齐准备出口的场景来结束课堂。
第5类:对象跟踪。在这里,我们将学习如何跟踪和控制对象。这将是处理3DE 3D环境的第一个主要介绍。
第6类:使用几何。使用几何形状影响摄像机轨迹是一项至关重要的技能。我们将研究使用预构建的地理区域,然后继续探索正确使用3DE自己的基元的方法。
第7类:根据参考图像构建一个小场景。我们将学习如何使用参考系构建对象和环境的点云,然后学习如何使用这些数据来影响我们移动的摄像机轨迹。
第8类:镜头失真。镜头失真是跟踪中最常被误解的做法之一。我们将学习如何通过建立基本的理解来有效地解决它。
第9类:调查数据。使用现实世界的测量结果来影响摄像机轨迹。
第10类:激光雷达。使用真实世界的扫描来影响摄像机的轨迹。
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